miércoles, 16 de abril de 2014

M. G. Lecciones de vuelo

Proyecto en proceso




Dzilam Méndez, Antropólogo Visual www.senyordobleu.com
Mónica Zamudio, Artista Visual www.monicazamudio.com
Benjamín Valdés, Artista Visual www.benjaminvaldes.com



M.G. Es un personaje ficticio basado en un personaje real. Se ha decidido mantener la identidad real en el aninimato, por razones de privacidad.



El proyecto surge a partir de una problematización de los alcances del acceso a información privada y pública provista por los usuarios a través de redes sociales como Facebook, Youtube, etc. y la exposición de otro tipo de datos a través de herramientas como el Google Earth, Google Maps y sitios web personales. Así mismo, está motivado por el interés en la naturaleza del documental y el museo como montajes y su relación con las nociones de ficción y realidad, sus posibilidades narrativas y artísticas. Buscamos que el resultado del proyecto tenga más un carácter de montaje museográfico que un video documental, para ello nos aproximaremos al proyecto desde distintos medios.
Nos interesa abordar los conceptos de documental interactivo, hiperrealidad, hipertexto y las dinámicas de negociación de la idea de realidad.



Considerando que, por un lado, es posible acceder de manera sencilla y fortuita a gran cantidad de información y datos biográficos duros de casi cualquier usuario de la red, y por otro que, dicha información se halla incompleta en la medida en que se necesita una “clave” para darle sentido, el equipo busca la colaboración entre disciplinas que permitan, a través de una metodología adecuada, poder reconstruir la realidad social y física del personaje, a la manera de los museos de sitio que tratan de reproducir una realidad a partir de conjeturas más o menos metódicas, inevitablemente cargadas de una cierta dosis de opiniones sesgadas y elaboraciones propias del contexto de los constructores de dichos montajes. La colaboración entre las Artes Visuales, la Etnografía, la Antropología visual, y otras disciplinas permitirán dar forma a un montaje sólido a partir del uso de las metodologías de dichas especialidades, fortaleciendo el eje conceptual del proyecto. Otras áreas con las que se establecerán colaboraciones son Arquitectura, Museografía y Diseño gráfico.